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UUG(Unity User Group)——深圳站

2018年11月25日 14:30 ~ 2018年11月25日 18:00

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    一、关于Unity

    Unity是目前全球最主流的3D引擎,拥有几百万的开发者用户,全球90%的VR/AR公司都在使用Unity开发互动内容,目前国内有80%的Android、Iphone手机游戏使用Unity引擎进行开发,著名的《王者荣耀》、《神庙逃亡》、《旅行的青蛙》等手机游戏均基于Unity开发。


    二、关于深圳地区UUG(Unity User Group)活动

    UUG是Unity开发者的沙龙活动,主要聚集Unity用户进行技术交流和案例分享,本期活动将与深圳地区的Unity爱好者分享Unity2018新技术特性等相关主题,Unity官方对本次活动给予了全程支持。

    目前活动已成功举办八期,感谢大家的支持????

    活动时间:2018年11月25日 下午14:30 -18:00

    活动地点:深圳市南山区长虹科技大厦14楼


    三、活动流程

    • 14:30—14:45 活动简介

    • 14:45—15:30 UGUI-SpriteAtlas图集介绍与优化 by胡真

    • 15:30—15:45 自由交流及中场休息

    • 15:45—16:30 SRP简介 by李扬

    • 16:30—17:30 Unity移动端打包流程及规范 by郑骁

    • 17:30—18:00 自由交流、拍照。

    四、分享内容

    • UGUI-SpriteAtlas图集介绍与优化:

      简单介绍UGUI SpriteAtlas图集的使用,通过自定义编辑器,分析出场景中的图集图片使用情况,并对图集进行一定的整理优化。

    • SRP简介:

      SRP(Scriptable Render Pipeline)是unity2018新推出的功能,可以让开发者绕过unity内置的渲染管线,基于自己的需求打造专属的渲染引擎。本次分享带你了解渲染管线的基本职责、srp的好处以及打造一个简单的srp的基本流程。

    • Unity移动端打包流程及规范:

      分别阐述android及ios双平台在生成安装包时的流程及注意事项,通过实例分析过程中的痛点及难点,以及自动化流程。并通过制作编辑器制作自动打包流程。

    五、往期活动剪影

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